备受期待的国产3A游戏《明末:渊虚之羽》正式发售。
自发售以来所发生的关于游戏本身的争议和探讨,也不必要我在此多言,大家也一定看了很多,心中自有属于自己的判断。
从我自己的角度来看,《明末》还是那面“镜子”,它既映照着玩家的巨大期待,也投射国产3A游戏在发展道路上的种种困境。
但我们今天的主角并非《明末:渊虚之羽》,而是我今年目前为止的“最佳国产游戏”,就是这款小黑盒优惠后仅售18元的《廖添丁:绝对凶贼之末日》(以下简称《廖添丁》)。
可以说,《廖添丁》在文化特色、叙事结构、玩法融合等方面,真的让我感觉耳目一新,并且发自内心的觉得,国产游戏其实还有很多期待。
展开剩余96%而我也想透过这款游戏,以及《明末》如今的处境,来聊一聊我对于国产游戏,到底还有什么样的期待。
先来聊聊《廖添丁》游戏本身。
确切的说,这游戏也不算新了,早在2021年末时便已发售,只不过在机缘巧合之下,我在今年4月份的时候刚刚玩到而已。
《廖添丁》以20世纪初日据时期的台湾为背景,讲述民间传奇人物廖添丁劫富济贫、反抗殖民统治的故事。
游戏最突出的特色在于其对闽南文化的深度挖掘与艺术再现。
开发团队没有简单套用西方或日本游戏的叙事模板,而是从本土民间传说中汲取灵感,将"讲古"(闽南语说书艺术)这一传统曲艺形式融入游戏叙事框架。
每一章节开篇都由讲古师吴禄天的弟子吴国祯,用闽南语进行旁白解说,抑扬顿挫的语调极具地方特色,配合上小人书一样的表现形式,无形中也多了一丝历史的厚重感。
游戏画面采用了能够降低成本、但却能够增加辨识度的三渲二技术,创造出类似港漫的浓墨重彩画面效果,同时通过漫画分镜的形式展现剧情CG,整体观感非常讨喜。
在叙事结构上,游戏采用明暗双线交织的叙事设计——明线是廖添丁作为抗日义士与日本警察署之间的斗智斗勇,暗线则是围绕大海盗蔡牵之妻——吕瑶仙的陵墓宝藏与妖刀展开。
《廖添丁》的游戏节奏非常紧凑,全流程大概7~8小时左右,完整呈现了一段波诡云谲的抗日传奇,证明了中小体量游戏同样可以讲述丰富而立体的故事。
与《明末》有些相似的设定是,《廖添丁》也算是一款半架空的游戏,制作组也是结合了不少民间传闻后,做了一番新的在创作,让这段传奇故事有了更好的游戏性与戏剧性。
并且正如之前看到过的一位玩家评论说的那样:
“半架空半真实的游戏作品的魅力就在于此:你知道历史上那些人物的不幸结局,但你能在游戏里改写他们的未来”
不仅如此,《廖添丁》还将闽南民间娱乐转化为游戏内容。
玩家可以在庙口大树下与NPC玩四色牌——一种流传于闽南地区的纸牌游戏,玩法源于象棋,具有"易上手,难精通"的特点。
这个小游戏不仅丰富了游戏的非战斗内容,也成为展示地方文化的窗口,颇有一点《巫师3:狂猎》昆特牌那味了。
说了这么多,我必须要声明一下,我并不是要将两款游戏作比较,事实上这两款游戏根本不存在直接的横向对比。
作为一名玩家,我们都对国产 3A 游戏都寄予了极高的期望,毕竟,谁不希望能玩到一款真正能代表中国游戏水平,在世界舞台上大放异彩的 3A 大作呢?
特别是去年《黑神话:悟空》的惊艳亮相,谁又有理由不去对后续的国游作品满怀憧憬呢?
可现实确实是残酷的,目前的国产3A在平台发行、游戏内优化、玩法设计、甚至是突发事件的处理等方面,确实没有太多经验积累,仍然需要摸着石头过河。
但对于游戏公司而言,他们可能完全没有第二次机会,网络上有不少所谓的业内人士声称,假设《明末》不能回本或是严重亏损,那么《明末》也将就此成为灵泽的绝唱,不会再有人给他们第二次机会。
只能说,国内厂商做3A游戏,成败与否,真就是悬于一线之间。
事实上,我从《廖添丁》中看到的国产游戏期待,确切的说应该是国产游戏特色化的发展路径,那就是:
不依赖3A、不盲目追求3A,成为一款带有文化特色且能叫好又叫座的独立游戏,也未尝不可呢?
《廖添丁》取材于真实历史人物和民间传说,将日据时期台湾的抗日故事与海盗宝藏传说巧妙结合。
类似的历史文化题材在中国浩如烟海——从武侠传奇到民间故事,从历史事件到神话传说,这些都为游戏创作提供了取之不尽的素材库。
基于本土文化的创作不仅不会限制游戏的国际吸引力,反而可能因其独特性而获得全球玩家的关注。
再回到我作为一名普通玩家的视角,我希望优秀的国产游戏之间能够存在差异化,同时摆脱对所谓3A游戏标准的盲目追随。
《廖添丁》的体量虽小,但完成度高、特色鲜明,属于是非常典型的“短小精悍,一气呵成”。
不是所有游戏都需要庞大的开放世界或上百小时的游戏内容,精致的中小体量作品同样能够提供令人满意的体验。
当然了,以上的观点和看法都是我个人的拙见,希望能在评论区看到更多玩家朋友们的想法和真知灼见。
只是我开始慢慢觉得,深度挖掘地域文化与历史记忆,或许可以成为国产游戏内容创新的大宝藏,甚至在全球游戏市场建立差异化竞争优势。
如果把ACG领域里的所有IP比喻成夜空中的繁星,那么最亮眼、最持久发光的那一颗,一定就是“东方Project”。
这一横跨30年的“二次元常青树”,衍生了无数动漫、音乐、小说、游戏等等同人作品,其影响力几乎覆盖了整整两代人。
如今,在众多东方系列衍生游戏中,我们第一次看到带有“官方中文”的游戏——《东方幻想Eclipse》,跃然于玩家面前。
游戏从剧情构思、弹幕设计到关卡节奏、对战体验,都加入了全新的想法,为玩家带来了一场别开生面的幻想乡冒险。
《东方幻想Eclipse》于7月23日正式开服,我在体验了一周后,先来跟大家说下结论:
如果你是东方Project的老粉丝,《东方幻想Eclipse》无疑是最接近原作体验的二创手游。
它完美保留了原生弹幕的美学与挑战性,同时又通过养成系统和丰富的剧情内容,让你能从新的角度探索幻想乡的故事。
如果你是新接触东方系列的玩家,游戏内丰厚的开服福利和相对友好的难度设计(战力足够时可以降低消弹难度),也绝对能让你轻松入门,逐步感受弹幕射击游戏带来的乐趣。
游戏在玩法方面,首先是原汁原味的继承了弹幕射击玩法,很考验玩家的反应能力,以及对技能的熟悉程度。
其次《东方幻想Eclipse》将二次元手游最流行的角色养成玩法,也加入到了游戏中来。 因此你也可以开心的去收集角色,比如博丽灵梦、十六夜咲夜、村沙水蜜等等,并且按照你自己的喜好来进行着重培养。
就拿我自己来说,最喜欢琪露诺,自然是要把能给到的资源全都给到咯。
不过游戏与原版还是有很多不同,《东方幻想Eclipse》引入了“Break”机制,当屏幕上密密麻麻的弹幕让你感到压力时,就更要在密集弹幕中寻找突破口,感受一次又一次险象环生带来的刺激。
当然了,除了玩法之外,游戏在音画方面的表现,肯定也是玩家们着重关注的对象,话不多说,先放几张人物立绘的截图给大家看看。
游戏内的角色立绘均出自日本大师级画师之手,将东方幻想乡中的角色栩栩如生地呈现在玩家眼前。
从博丽灵梦的灵动,到蕾米莉亚的高贵冷艳,每一个角色的神态、气质都被完美地捕捉并展现出来,让人一眼就能认出这些熟悉的面孔。
如果你进入游戏后可以浏览“想起卡”,那么相信我,一定要逐个去看一看这些卡,精美程度之高,绝对能让你“流连忘返”。
游戏的音乐也没有让玩家们失望,《Bad Apple!!》《少女绮想曲~Dream Battle》《U.N. オーエンは彼女なのか?》等众多热门东方音乐都在游戏中进行了全新编曲。
配合着角色释放符卡时的炫酷特效,那种超带感的视听享受,着实增加了游戏的优秀体验。
接下来就是最重磅的,《东方幻想Eclipse》的开服福利真的是我见过最大方、最真诚、最没套路的了。
No.1 登录游戏可直接获得:人气角色“冰之妖精·琪露诺”+9,000幻晶石+金色转蛋券×10
No.2 15天的累计登录奖励:登录首日:获得角色“永远的巫女·博丽灵梦”
登录第13天:获得3,000幻晶石
登录第15天:获得珍贵道具“角色确定券×1”(可兑换卡池内任意一名角色)
注册登录游戏,就能够在游戏初期累计获得12,000幻晶石及至少三位稀有角色,这无疑为幻想乡的冒险旅程狠狠助力了一把。
《东方幻想ECLIPSE》被称为“迄今最好玩的东方二创游戏”,经过多轮测试后,繁中版已于2025年7月23日正式上线。感兴趣的小伙伴可以去体验啦!
不说了,各位,我现在就要继续去爽玩啦!
得益于2025上半年多了一些空闲时间,自打过年放假开始,几乎每月都能通关2~4款游戏。
这些游戏中有之前想玩没玩的,也有跟风凑热闹入手的,总之我看了一下这些游戏,选出了几款我觉得“相见恨晚”的。
说白了也就是,当初就应该趁早玩而没能玩的,不知道有没有和你内心重合的呢?
PS:内容纯主观感受,不存在对游戏的拉踩和好坏评价哈!暗邪西部发售时间:2022年11月
在没玩这游戏之前,听很多朋友说过、包括自己也看过,游戏的光污染和堆怪可能容易劝退。
事实上这两点对游戏体验确实有影响,但好在这些都没有给拳拳到肉的爽快感造成严重打击,把《暗邪西部》当成一款动作双游来玩,也是蛮好的选择。
我愿称之为“低配版战神”+“残疾版鬼泣”。
星球大战 绝地:陨落的武士团发售时间:2019年11月
尽管我并不是星战迷,甚至都不是星战的粉丝,可即便如此,刚一上手这游戏的时候,真的有一种相见恨晚的感觉涌上来。
虽然没有传送这一点有些难绷,不过耍光剑的感觉可真是太过瘾了。
地图设计褒贬不一,但我个人体验来说,有种3D版类银恶的体验,那种“原来这边是通的”的感觉相当棒。
匹诺曹的谎言发售时间:2023年9月
匹诺曹算是我正经通关的第一款魂类型的游戏,之前始终觉得这种类型的游戏太难,我这种手残应该玩不来,索性一直在库里吃灰。
后来浅尝一下发现,还是能稍微应付得来,实在卡关就“叮”一下,玩着很有意思。
可以说,匹诺曹最让我赞叹和欣赏的是美术,但更重要的是,它打开了我心中封着的魂游大门。
新超级幸运狐发售时间:2020年8月
这游戏不愧“PC端马里奥奥德赛”之称,游戏性和趣味性在一众3D平台游戏里,都是比较上乘的那一梯队。
并且我觉得《新超级幸运狐》和《麻布仔大冒险》有一点比较像,就是你一定要上手玩了,才能真实的体验到好玩。
但比较遗憾的是,重制版竟然没有中文,属实是最大的槽点了。
廖添丁:绝代凶贼之末日发售时间:2021年11月
没有任何疑问,这款游戏就是我今年上半年玩过的最佳国产游戏。
这游戏算是全方位击中了我的甜品区:
横板动作玩法,港漫美术风格,特色评书叙事,方言讲述剧情,这些无一例外都让我在玩游戏的时候,感觉特别过瘾。
真三国无双:起源发售时间:2025年1月
这么说吧,我在没玩这游戏的时候,本来是在打《仁王2》的,结果中途在小伙伴那里玩了真三起源,回去我就把《仁王2》给叫停了。
不是说《仁王2》不好玩,而是起源真给我打爽了,各种武器、各种招式,再加上无双清屏的快感,真心没办法拒绝。
顺便一提,我已经记不清上一次玩三国无双系列是哪一代了,只记得大概有10几年没碰过这个IP,这次上手玩的实在是太爽了。
瑞奇与叮当:时空跳转发售时间:2023年7月(PC)
对于我这种喜欢3D平台动作冒险类型游戏的玩家来说,《瑞奇与叮当:时空跳转》真的算是究极“美味”了。
箱庭式的探索不会迷路,收集品的反馈很满意,解谜g6.bx3.BiZ74的难度恰到好处,在整个差不多20h的流程中,玩的是一点都不腻。
当然了,如果有机会,我还会在PS5上用PS5手柄好好的再体验一番,感受一下“完整版”的魅力。
艾尔登法环发售时间:2022年2月
现在我算是理解,为什么玩家们会用“神作”来评价一款游戏了。
老头环在我这里,原本是完全没兴趣考虑去玩的,一来我不喜欢开放世界,二来魂游苦手害怕坐牢。
但不知道为什么,开始画面的音乐一响起,一股强烈的史诗感驱动着我想要进入交界地。
尽管游戏的过程很受苦,但音乐和美术太棒了,以及超强的探索好奇心,引领着我搜寻交界地的每一寸土地,可以说是全程都被震撼和冲击。
以上的7款游戏,就是我在上半年里玩过的特别过瘾的,虽然有些年份久远了些,但我仍然觉得很值得一玩。
自打使用机械键盘以来,我一直都在坚定的选择“有线+全键盘”的组合。
直到前段时间要整理桌面,才发现我这个老古董的坚持实在是有些太笨重了。
也正因此,我有了要换键盘的冲动,考虑到自己要兼顾办公需求,续航、手感和声音,就成了我最重要的三大需求。
最终在看了茫茫多的测评后,我选择了它——雷柏V700DIY-98客制化键盘,目前已经使用一个多礼拜了,今天就和大家聊一聊,这把键盘的全方位体验。
我手里的这台是98配列的“初号骑士”配色,黑灰色为主基调,辅以浅绿色作为点缀,沉稳内敛,也不失活力,第一眼看过去十分讨喜。
放在办公室也是成功引来了同事们的目光,都上前来看看摸摸,然后一人夸我一句“有品”,我心里也是直接笑嘻了。
在手感方面,因为之前从没使用过Cherry轴之外的轴体,真正上手用的时候,其实心里还是挺忐忑的,生怕会不习惯其他轴的手感。
而结果就是我不仅多虑了,甚至心里还偷偷流下小珍珠了:
原来咱们国产轴的手感已经这么好啦,一上手的这个感觉真是惊艳到我了。
雷柏V700DIY-98采用的是凯华定制快银轴,我实际使用的手感就是:
触发轻,反馈快,按压非常顺滑,回弹也很跟手。
因为我的工作需要大量的编辑文字,所以这把键盘带给我的感觉真的就是四个字:如沐春风。现在我也算是能明白,为啥有人会说趁手的工具能够增加工作热情了,现在我也是k9.bx3.BiZ74站这个观点的一员了。
游戏方面的体验也是超级棒,前几天重温《鬼泣3》,对于这种需要疯狂操键盘的游戏,雷柏V700DIY-98的表现也是很顶,可以很轻松的打出CC技。
《真三国无双:起源》的操作体验也非常不错,极轻力道的按压,即使玩的很久也感觉不到累。
不过也正是因为按压需要的力道很小,手搭在键盘上时,偶尔会触发按键,我一般在工作到时候,会有这样的情况,游戏中从来没有过。
这把键盘第二个另外满意的地方,就是声音。
因为要在办公室使用,有的同事还要午休,所以键盘的声音就不能扰民,以免影响其他同事的休息。
V700DIY-98的声音刚好就达到了你听着很舒服,但是又不吵的这个平衡点。
没有杂音,没有空腔音,更没有噼里啪啦的鞭炮声,只能说7层填充设计确实是实打实的感受到了。
在续航方面,算是我完全击中我的甜品区了。
自打到手有线连接使用一天后,我在关闭了灯光且每天差不多10h左右使用,目前已经一个礼拜过去了,电量仍然在80%以上,完美解决我的续航焦虑。
按照官方描述的关闭全部灯光,无线2.4G和蓝牙的续p1.bx3.BiZ74航可以达到700~800h,这块4000mAh的电池加上雷柏的低功耗算法,真的是最令我满意的点了。
因此我对雷柏这个牌子感觉还是有一些好感的,之前用过三个鼠标都是雷柏家的,包括现在用的也是,至少在我用过的品牌里,雷柏算是中低价位产品中,能够严格把握品控的厂商。
除此之外,V700DIY-98的其他小设计也深得我心。
比如这个接收器收纳仓的设计,官方叫做“时空幻境仓”,刚好就在右上的位置,并且这个小灯条可以通过“Fn+空格键”来查看电量。
而且喜欢个性化调控RGB灯效的朋友,还能通过官方自研驱动A Hub来设置灯光的颜色、亮度。
同时也可以通过A Hub,切换125~1000Hz回报率,改键等设置,进而实现各种适合自己使用习惯的自定义操作,需要注意的是,A Hub支持有线、2.4G接收器使用哈。
再比如这个两段式脚垫的设计,非常贴心,能够满足不同高度需求的用户。
键盘支持蓝牙 5.0、无线 2.4G 和有线三种连接方式,连接非常稳定,而且切换也不用等待,几乎可以做到秒连。
V700DIY-98作为一把客制化键盘,5脚轴座兼容3针及5针多种轴体,可以根据自己的喜好来改键,达到自己最大舒适度的体验。
不过我目前已经被这个出厂轴体的手感给征服了,暂时先不考虑换轴了。
可以说,这把键盘99%都是让我满意的,但我本身作为一名不是特别喜欢RGB的消费者,天然的不会将RGB作为加分项。
并且作为更注重续航的人,我可能也就只会在m4.bx3.BiZ74拍照给大家展示的时候打开RGB开关了。
但是好就好在键盘的灯效可以关掉,即便是像我这种不喜欢RGB的,也依然可以毫无顾忌的入手。
总体来说,如果你和我一样,是一个追求手感的码字党,每天要长时间输入文字,那它舒适的手感和轻盈的触发力度,绝对能让你爱不释手;
如果你只是一名游戏玩家,需要键盘有快速的响应速度,那它全键无冲突、短触发行程和高回报率的特点,肯定能助你在游戏里大杀四方。
目前雷柏 V700DIY-98 在各大电商平台都有销售,价格也比较亲民,最近还有不少优惠活动,感兴趣的小伙伴可以去看看,说不定能以很划算的价格入手。
一直以来我都觉得,任何一款优秀的游戏,几乎都不离不开好故事的加持。
而大家不妨也回忆一下,那些被称之为“第九艺术”的艺术游戏,往往都在剧情和叙事上,有着令人印象深刻的情感投射。
我自己随着年龄的增加,在玩游戏的时候反应和注意力都不及以前,因此也开始接触一些互动剧情、文字小说等感受剧情为主的游戏。
因此今天就来和大家分享一下,我心目中非常优秀的互动剧情类游戏,不知道有没有和你内心的清单重合呀。
428被封锁的涩谷坦白讲,我平时几乎很少会用到“神作”这个词来形容一款游戏,但事实上,我心中确实有几款自认为“封神”的作品。
《428被封锁的涩谷》便是其中之一。
游戏将“多线叙事”做到极致,用交互性的方式,解构了一部优秀悬疑剧本,同时在伏笔回收这一块,真的太让人为之叫绝了。
底特律:变人和平、人性、社会、种族、死亡......这部游戏所传达的现实意义,属实远超我想象。
在游戏进行的过程中会有一种感觉,就是我完全不觉自己是在推进剧情,相反,更有一种自我价值的投射体现在角色身上。
而这何尝不是好故事的魅力呢?让每个人在自己的选择中看见故事的不同切面,以及切面背后那个或许陌生的自己。
隐形守护者就在前几天,我刚刚写完自己对这个游戏的见解,在我主页的文章列表里显示很靠前。
我一直都将《隐形守护者》放在国产互动影游T0的位置,尽管游戏看上去好像是“PPT一样”,但只有玩过才会知道:
游戏无论是沉浸感、剧情选择、剧本编排上,都是能让你情不自禁竖起大拇指。
山河旅探与其说这游戏是“国产逆转”,倒不如说其是游戏版“明星大侦探”更加贴切。
起初因为游戏的画风,我并没有第一时间入手,但后来在官方活动中获奖,入手后当天就通关了。
游戏的节奏非常好,以核心事件为中枢,几个案子f0.bx3.BiZ74全都与之有关联,一步一步走到最后发现终极真相。
结局对于家国情怀的展现、对先辈们的致敬,真心让人感到动容。
极乐迪斯科在我看来,讲碎片化叙事演绎到最好的,从来都不是魂游,而是《极乐迪斯科》。
在游戏的过程中,要通过对话、环境描述、物品交互等方式,去拼凑线索,猜想并解读游戏里正在发生着什么。
我很赞同玩家们评价的那句话:《极乐迪斯科》是一座用代码砌成的后现代文学纪念碑。
而且不得不说一句,这游戏的文本量可真大呀,而且不知道为什么,我在玩这游戏的时候,脑海中一直响起Coldplay《Viva la vida》这首歌,话说有同感的朋友咩?
逆转裁判因为有着与《鬼泣》“大病区”齐名的“小病区”称号,让我成功注意到了这款游戏。
游戏以 “法庭辩论 + 侦探调查” 的创新玩法为骨架,玩家可以搜集证据物品,从对话中找出破绽,游戏流程是既紧张,又紧张,而且更紧张。
从我的体验来说,在一次又一次的 “异议” 与 “举证” 中,内心真就慢慢建立了追求真相的信念,体验非常棒呆。
海沙风云这游戏体验最让我感受最好的一点,就是全程粤语配音,并且有一种很精准还原市井气息的感觉。
游戏的剧情还是很庞大的,完全可以用“量大管饱”来形容,以硬派警匪题材为背景,讲述充满阴谋与斗争的故事,同时融入黑色幽默元素和丰富的玩法,整体来说还是比较上乘的。
最后我想说的是,每个人心中都有自己的“神作”,欢迎大家在评论区分享自己心中的此类游戏神作,这样我们就都有好游戏可以玩啦。
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