不要198!只要38!漂泊带土买回家!”
万万没有想到,在拥有了一众“二游女鹅”之后,维吉尔又多了一位“亲鹅子”——《火影忍者手游》中的“漂泊带土”。
想必不少朋友已经知道这个事情了,就是《火影忍者手游》推出的新忍者漂泊带土,从动作表现来看,跳斩后转刀,紧接着挥出空间斩,这一系列动作和维吉尔释放次元斩时如出一辙,就连大招的特效方面也几乎没有太大差别,引来了网友们的纷纷吐槽。
只是不知道,此时此刻的尼禄,会不会抱着电话亭啜泣抱怨,自己的老爹怎么会“处处留情”。
展开剩余96%其实在游戏设计领域,“借鉴” 现象并不罕见,一些相似的技能机制或者动作设计时有出现。
但这次漂泊带土大招和维吉尔次元斩的高度相似,还是让众多玩家难以接受,毕竟对于很多游戏爱好者来说,原创性是衡量一款游戏品质的重要标准。
从这次风波不难看出,国内手游在角色设计和技能创新上,似乎陷入了一种困境。
而维吉尔,这位《鬼泣》系列中的经典角色,也再次被卷入抄袭争议的漩涡,成为大家讨论的焦点。
那么问题来了,为什么受伤的总是维吉尔?仅仅是因为他很(da)帅(bing)吗?
维吉尔的强大,在《鬼泣》系列中是有目共睹的。
他的战斗风格凌厉而霸气,尤其以标志性的“次元斩”为突出特征,无论是面对单个强敌,还是一群杂兵,次元斩都能发挥出巨大的威力,将敌人斩于剑下。
加上极其炫酷的画面表现,以及只有少数高手才能打出的极具观赏性的操作,这也使得次元斩被称为是“电子游戏史上最帅的一刀”。
还有,就算再怎么玩梗、做好笑的表情包,我们也不得不承认,维吉尔的人物形象十分鲜明,他的冷酷和孤傲,贯穿了整个《鬼泣》系列。
他总是独来独往,很少与他人合作,在他看来,依靠自己的力量才是最可靠的。
他的这种性格,使得他在面对敌人时毫不留情,一旦认定对方是阻碍自己追求力量的绊脚石,就会毫不犹豫地出手将其铲除。
即便是在《鬼泣3》中,面对自己的亲弟弟,也展现出了极强的求胜欲和冷酷的战斗风格,有丝毫的手软。
但维吉尔的内心并非完全冰冷,在他内心里,隐藏着对家人的关心和对过去的愧疚。
于是在《鬼泣 5》中,我们可以看到他内心的挣扎和转变,他逐渐开始正视自己的内心,不再仅仅局限于对力量的追求,也开始学会与他人合作,共同守护重要的东西。
这种内心的转变,让维吉尔的人物形象更加立体和丰满,也让玩家们对他有了更深的理解和喜爱。
这时我们再回头看一些手游热衷于抄袭维吉尔的原因,就变得很清晰了。
首先就是在技能机制上的雷同,我们能看到太多角色的动作、技能甚至是走路、持刀等动作,几乎是“复刻级”致敬维吉尔。
比如是高高跃起,在空中快速转身拔刀,挥出一道强力的剑气,并且带着空间扭曲;
比如可以召唤出多个幻影剑围绕自身旋转,然后向敌人发射出去等等。
只能说玩过《鬼泣》系列的玩家,真就是看一眼就知道是怎么回事。
其次就是角色魅力带来的流量密码,维吉尔的高人气对于厂商来说,无疑是一种成熟的、巨大的流量诱惑。
他们深知,将维吉尔的元素融入手游角色中,能够快速吸引玩家的关注,尤其是那些原本就是《鬼泣》粉丝的玩家。
这些玩家出于对维吉尔的喜爱,很可能会因为手游角色与维吉尔的相似之处,而尝试下载并体验这款手游,对于手游厂商而言,这就意味着流量和潜在的收益。
再往深层次一点说,厂商对于开发成本以及盈利能力的考量,也是将“致敬之手”伸向维吉尔的重要原因之一。
开发一个全新的原创角色,需要投入大量的人力、物力和时间。
游戏开发者要从角色的背景故事、技能机制、外观造型到动作设计等各个方面进行创新和打磨,这个过程不仅复杂,而且充满了不确定性。
而维吉尔作为一名高知名度的游戏角色,直接照搬他的角色设计,则可以节省大量的研发精力。
厂商只需对维吉尔的相关元素进行简单的修改和调整,就可以快速推出一个新角色,这种方式不仅缩短了开发周期,还降低了研发成本 。
可以说,抄袭在一定程度上降低了创新失败的风险,在竞争激烈的手游市场中,创新意味着要面对玩家的各种未知反应。如果一个全新的原创角色不能得到玩家的认可,那么之前投入的大量资源就可能付诸东流。
只是可怜了我们的维吉尔,这样一位有血有肉、360度帅气逼人的角色,就这样成为了手游抄袭界的“常驻嘉宾”。
从我的角度来看,当手游厂商轻易地抄袭维吉尔这样的经典角色设计时,原创游戏开发者们多年来在角色创作上的心血和努力就显得毫无价值。
于玩家来说,他们玩游戏是为了体验新鲜、独特的内容,享受游戏带来的创新和惊喜,同质化的角色设计,也只会让玩家感到审美疲劳,极大地降低游戏乐趣。
最后还是希望这样的行为能够越来越少,好让真正原创的游戏角色能够脱颖而出。
在数字时代的浪潮中,游戏早已从简单的娱乐工具,进化为能够承载丰富情感和深刻故事的艺术载体。
可是随着时间的推移,越来越多的玩家发现,自己越来越难以被游戏中的剧情所打动。
曾几何时,我们会因但丁与维吉尔的对峙感到惋惜,会因阿尔乔姆的坚韧而感到振奋。
可如今,当曾经心潮澎湃的冒险、感人至深的情感纠葛在眼前展开时,内心却如同平静的湖面,波澜不惊。
似乎只有暴爽畅快的游戏体验,才会在这湖面上,泛起一点涟漪。
那么,究竟是什么原因让你我不再执着游戏的剧情了呢?
难道,是生活节奏的加快,让我们逐渐失去了沉浸于剧情的耐心了吗?
在这个信息爆炸的时代,我们的时间被碎片化为无数个短暂的瞬间,每一个瞬间,都有无数的信息在争夺我们的注意力。
我们习惯了快速浏览、快速消费,对于需要投入大量时间和情感的游戏剧情,逐渐感到力不从心。
曾经那些让我们夜不能寐、心潮澎湃的剧情,如今只能在忙碌的间隙中匆匆掠过,留下的只有淡淡的遗憾。
难道,是游戏剧情本身的变化,让我们难以找到共鸣吗?
随着游戏产业的不断发展,游戏剧情也逐渐从简单的线性叙事,转变为更加复杂、多元的故事结构。然而,这种变化并不总是成功的。
有些游戏为了追求新奇和独特,过度堆砌剧情元素,导致故事线混乱不堪,让人难以理解。
而有些游戏则过于追求商业利益,将大量内购和广告植入剧情之中,破坏了原本的故事氛围。这样的游戏剧情,自然难以引起玩家的共鸣和兴趣。
或许这些原因都没错,但真正的、更深层次的原因,一定是因为:我们长大了。
随着年龄的增长和阅历的增加,我们的内心世界也在悄然变化。
那些曾经让我们感动落泪的冒险故事、感人至深的情感纠葛,如今在我们的心中已经失去了往日的魔力。
我们开始更加关注现实生活中的问题和挑战,对于游戏中的虚拟世界和虚构故事,逐渐失去了兴趣和热情。
我们需要承担更多的责任和义务,需要面对更多的挑战和困难。
在这样的环境下,我们逐渐学会了隐藏自己的情感和情绪,变得更加理性和冷静。
因而,我们不再像过去那样轻易地被打动和感动,而是更加注重实际和利益。
回首往事,那些陪伴我们度过青涩岁月的游戏剧情,如今已成为我们心中最珍贵的回忆。
它们不仅仅是一段段故事,更是我们青春的一部分,是我们成长的见证。
每一个角色、每一个情节,都曾经在我们心中激起过波澜,让我们为之欢笑、为之哭泣。
可时间会让人麻木,随着岁月的流逝,这些回忆逐渐被尘封在心底的某个角落,只有在特定的时刻才会被重新唤醒。
当我们再次面对游戏中的剧情时,却发现自己已经失去了曾经的感动和热情。
不是因为游戏剧情变得不再精彩,而是因为我们自己已经不再是当年的那个少年。
我们的内心已经变得更加成熟和复杂,对于游戏中的虚构故事,我们很难再像过去那样轻易地被打动。
但幸运的是,这并不意味着我们已经完全放弃对游戏剧情的热爱和追求。
我总是会对一些年轻的朋友说:自己真的是发自内心的羡慕你们,羡慕你对游戏的纯粹热情,羡慕你们仍然还能因游戏而大笑、而落泪。
尽管我们已经长大,我们内心对温暖和感动的需求,却是未曾抵消过。
游戏剧情作为一种独特的艺术形式,能够带给我们独特的情感体验和思考。
只要我们保持一颗年轻的心和敏锐的感知力,就能够重新找回对游戏剧情的热爱和追求。
在忙碌的生活中,偶尔放慢脚步,静下心来去品味当下让我们感动的游戏剧情。
当然,我们也可以在回忆中寻找那份纯真和梦想,只有再次燃起对这个世界的好奇心,游戏剧情才能成为我们情感需求中不可或缺的一部分。
无论我们走到哪里,无论我们变成什么样子,那些曾经陪伴我们成长的游戏剧情,都将永远留在我们的心中。
因为前段时间通关了《Lies of P》,就写了点感想发了篇文章。
在文章中我提到,相比于之前对魂游的刻板印象,通关该游戏后,自己发现了魂游比较好玩的地方。
于是乎留言里很多朋友安利我《艾尔登法环》,说是可以体验纯正的魂。
那我这个人呢,就主打一个“听人劝,吃饱饭”,于是赶着春促的尾巴,我入库了这款无数玩家为之叫好的——“艾尔登~~法环↗”。
我玩游戏虽然很菜,而且没啥天赋,但是不太爱看攻略,除非是卡太久没耐性了,才会去找攻略。
所以这次玩《艾尔登法环》也是一样,准备先按自己的理解来玩,实在遇到困难了,咱们再攻略走起。
正题开始,进入游戏,走出城堡,一个怪都没遇到,直接就被魂游制作者的恶意所中伤。
虽然我的游戏经验告诉我,这里应该不能跳,但我就是听劝啊,让跳就跳呗,然后......
重生回来之后,我摸着下巴琢磨了一会儿,好家伙,这哪是制作者的恶意呀,搞了半天是他喵的“群众里面有坏人”呐!
行,这第一课我算是学明白了:搞事玩家乱留言,须有火眼辨忠奸!
被“接肢贵族”一刀斩之后,顺利的过完了新手教学,是时候打开城门迎接冒险啦,只是一上来,就有点不对劲了。
这位“白面具”大兄弟,语气嘲讽的说什么要我默默的死在无人角落,我只想抽刀回怼一句皮一下,万万没想到,这兄弟亮血条了!
经过一番苦战,我以为干掉他就能获得他的武器,结果毛都没有,而且还不知道杀没杀错,一上来就有点懵圈。
想着随便溜达几圈吧,好死不死,碰上这家伙了——大树守卫。
兄弟们,虽然我没玩过法环,但是这货的大名我是早有耳闻呐,根本不敢多看一眼,直接开溜。
最后耗尽我全部力气,挨了两大板斧,喝了三瓶血,慌慌张张跑回小门这里,这货才刷新在初始位置。
但是我咽不下这口气啊兄弟们,哥们儿什么时候被搞的这么狼狈过啊?
不行,我的怒火在燃烧,我要让整个宁姆格福因为我的愤怒而蒸发。
于是我杀鸡宰羊,捅鹿敲猪,左手砍蝙蝠,右手锤地鼠,直接化身宁姆格福小屠夫,让此地的鸡鸭鹅狗猪不得安宁!
就问一句,还有谁(嘶吼)——
哦,还有一帮养着大狼狗的士兵啊,对不起,打扰了。
回到休息点,重生后来探索一下地图吧,往左边走,远远看见一个傻大个儿,感觉这家伙也不太好惹的样子,先去海边转转。
这个地方不错,虽然有一些看着比较可憎的怪物,但我人美心善,不去招惹他们,这有不少会飞的企鹅,咱们砍几只企鹅熟悉熟悉地形。
这里有一圈亮点在指引,不过我绕了一圈又一圈,还是没有什么变化,感觉应该是之后会有解锁条件,先不管了。
在这闲逛的时候还遇到了一位大哥,以为是个小BOSS,但就一小兵,直接砍翻拿走经验,再见。
回来的路上又遇到傻大个儿了,貌似是躲不开了,没办法,拿出武器战斗吧。
不过说实在的,这货应该是个小精英怪级别的,没费什么力气,破绽很多,挺容易i0.bx3.BiZ74打僵直的,二话不说直接放倒,不过怎么又是什么装备都没有啊,我看他的剑还蛮不错的呢。
回到这边的山丘上,看到一位撅着翘臀的家伙,问候一番,这货放出一条线来,八成是支线了......吧?
沿着线走到了指引的位置......
好吧,我承认我怂了,这个叫墓穴的地方我不敢进去。
再往前走就遇到了一位商人,这次我很乖,他说我看样子就不会攻击他,我也乖乖收刀,老老实实的和他交易。
来到这个最新的休息点,这游戏终于出现了一个有人样的家伙了——这位粉毛独眼小甜妹给我送马来了,还让我跟她合作。
虽然有拒绝的选项,但是我根本没犹豫,直接怒点“接受条件”,我这人就是主打一手负责任,在这危机重重的地方,如此柔弱妹妹的委托我怎能拒绝?
最后来给大家看看我的加点吧,有点钱全先怼血量上了,毕竟手残,不太敢点攻击力相关的选项,高风险高收益怕是不太适合我。
那么我的“萌新法环日记”第一期先更到这里,待我继续探索前进后,马上给大家奉上下一期。
下回预告:怒闯城门再遇傻大个儿,拼尽全力能否战胜?海边墓穴别有洞天,初遇双BOSS又该如何应对?反正我在Steam上看了一圈,又看了一些博主的推荐,感觉除了老头环、博门3这样的“老演员”优惠力度不错之外,其他的貌似也就一般般啊。
今天我来给大家推荐一些娱乐性与游戏都不错的3D平台游戏,有的价格正在史低,有的则是有折扣但非史低。
如果这里有你喜欢并且觉得价格OK的,不妨现在就入手开玩吧。
《爱丽丝:疯狂回归》春促价:¥5.8【史低】
游戏虽老,画面质量也一般,但是暗黑童话风格的动作冒险游戏,着实难拒绝啊。
《海绵宝宝:宇宙摇摆》春促价:¥44.88【史低】
《海绵宝宝》粉丝必入啊,里面很多地方都有致敬动画,非常有趣。
《海绵宝宝:比基尼海滩争霸》春促价:¥52.47【非史低】
同上,但是场景和画面略逊于宇宙摇摆一筹。
《迪士尼传奇米奇:重制版》春促价:¥99【非史低】
老游戏重制,画面升级很大,而且体量不算小,玩着还不错。
《瑞奇与叮当:时空跳转》春促价:¥207【史低】
虽然是史低,但还是不便宜,没有PS手柄体验打折很大,我个人认为是非常好玩的。
《古惑狼》三部曲春促价:¥100【史低】
没中文是最大硬伤,玩法确实没的说,不知道价格能不能更低。
《超级幸运狐》春促价:¥24.75【非史低】
PC端的“马里奥奥德赛”,游戏体验非常棒,难度不是特别高,主要是有趣。
《意航员2》春促价:¥33【非史低】
曾经也是年度游戏提名,经典3D平台跳跃+动作冒险玩法,脑洞很大,蛮有意思的。
《地狱派》春促价:¥21.16【史低】
恶趣味是恶趣味,但游戏性不差,可玩性也很高,恶搞意味很浓。
《蟹蟹寻宝奇遇》春促价:¥58.8【新史低】
披着可爱画风的高难度魂游,剧情蛮有代入感的,官网自带辅助,通关不是问题。
《柯娜:精神之桥》春促价:¥51.3【史低】
场景设计很棒,美术也很在线,玩法稍微单一了些,游戏荒了可以试试。
《小眷灵》春促价:¥18.4【史低】
画风非常可爱,难度也比较适中,非常棒的休闲放松游戏。
《勇敢小骑士》春促价:¥81【史低】
玩法很丰富,不过剧情稍有低龄化,但对我来说刚刚好,要看自己喜好。
《Nikoderiko》春促价:¥79.06【新史低】
主打魔法冒险类型的游戏,美术很不错,玩法不是很丰富,但还是能玩下去的。
《长尾豹马修》春促价:¥12.4【非史低】
横版3D跳跃游戏,喜欢跳跳乐的玩家一定要入,趣味性十足,但建议史低价格入手。
《辛特堡传说》春促价:¥44【史低】
美术风格比较别致的动作冒险游戏,玩法没有什么大突破,主要还是看你吃不吃它的美术。
当然了,如果你有伙伴或者搭子一起玩,那么这些主打双人合作的游戏,就更有意思了。
《双影奇境》春促价:¥198【新游】
啥也别说了,原价买了都不亏,前提是有人和你一起玩,真的越往后玩越有意思。
《双人成行》春促价:¥59.8【非史低】
可能你没玩过,但是也听过这游戏,相信我,多高的赞誉放在这游戏上都值得。
《只只大冒险》春促价:¥14.5【史低】
解谜玩法为主,也比较吃一点操作,有高手带会轻松一些,游戏性不错。
《波提:字节国度大冒险》春促价:¥34.2【新史低】
游戏的美术是很不错的,但是BUG有点多,不着急玩可以等价格再降一降入手。
《链在一起》春促价:¥19.8【史低】
一句话:你就玩吧,一玩一个不吱声。
《麻布仔大冒险》春促价:¥165.6【史低】
价格是有点贵,但是游戏很不错,最多支持本地4人,朋友多玩家的可以考虑。
《蓝精灵:梦境》春促价:¥68.6【史低】
玩法和麻布仔非常像,可以算是麻布仔的平替,但是最多双人哦。
以上就是推荐的3D平台游戏,这种游戏可能没什么大场面,但是游戏性普遍都不错,玩起来也是乐乐呵呵,主打一个轻松加愉快。
提起建造类游戏,可能广大男孩子们率先想到的会是些生存啊、过关啊o7.bx3.BiZ74之类的,但是对于女孩子来说,可爱风的建造游戏,可是能让她们玩上好久的。
今天就为大家推荐9款可爱风建造游戏,如果你有时间,没事可以帮她弄个“赛博小家”,给你们的感情升升温,这就是你们未来的家也说不定呢,对吧?
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·Hometopia这是一款沙盒类模拟建造游戏,我们可以充分发挥自己的想象力,来建造出自己的房屋,自由度很高,能实现很多创意。
但美中不足在于,游戏目前还是半成品,内容有些不足。
哦对了,游戏有Demo,感兴趣的不妨先试试噢。
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·ParalivesEA工作室开发的模拟生活建造类游戏,画风柔和精美,内容丰富,除了建房子外,还包括生活、社交、工作等很多内容。
不过要告诉各位,这游戏等了两三年还未发售,有消息说2025年4月底可能上线。
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·Vivaland:Dream House建一座房子,然后按照自己喜欢的风格去装修搭建,听起来是不是很爽?
这款游戏不仅自由度高,而且画质也很在线,并且支持最多8个人一起玩哟。
好消息是,这款游戏是免费的,但坏消息是,你玩这游戏的感觉可能很像酷家乐。
说完了能建造房子和房间的,接下来再推荐一些治愈和放松的,同样也是不少女孩子喜欢的类型,记得存好啊!
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·Summer House一款由单人开发的画面精美的像素风建造游戏,游戏真的很治愈,内容也不是很繁杂,价格和游戏本身一样美丽。
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·云端花园(Cloud Garden)开发一片荒芜之地,重新造一片美美的景色,就是这款游戏的核心玩法了。
游戏充满了禅意,被不少玩家奉为“优质睡前游戏”,可见其在让人放a55.BiZ74松的层面有多么大的本领了。
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·筑梦颂(Dorf Romantik)这是一款能够让人定下心来的游戏,需要通过建造各式各样的板块,然后不断的解谜、延伸,探索风格各异且有趣多彩的村落。
探索的过程也是建造自己小世界的过程,非常解压,非常休闲。
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·林间小世界(Tiny Glade)这是Steam上线不久的Demo,自由度很高,主要就是在游戏里建造各种小城堡。
你可以按照自己的想法建造各种城堡,并且没有网格限制,画风唯美,还有时间、天气的变化,不少玩家已经把这游戏的截图用作自己壁纸了。
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·岛上居民(ISLANDERS)游戏乍一看的画风,有点像《纪念碑谷》,不过细看还是很有自己特点的。
在游戏中,我们要建设岛屿,使用已经拥有的建筑进行装扮,并且分配资源转曲积分,进而解锁更多的建筑和资源。
游戏很杀时间,玩的时候要注意哦。
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·城镇叠叠乐(TOWNSCAPER)在大佬的手里,这款游戏可以变成“风景壁纸模拟器”,在我的手里就真是房子叠叠乐了。
这款精致的城市建造类游戏属于“小而美”那种,点点鼠标就会升起一座座房屋,玩法简单甚至有些单调,没有目标也没有互动,只有尽情释放想象力。
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以上9款可爱风的建造类游戏,希望既能给你的感情带来升温,也能除掉你和另一半生活上的小疲惫。
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